Partners regler — sådan spiller I brætspillet

Opdateret 12. august 2026 · Læsetid ca. 7 min.

4 spillere2 hold4 brikker hverFra 8 år

Partners er et dansk brætspil for præcis fire spillere, der spiller to mod to. I sidder over for jeres makker, og I skal have alle otte brikker — jeres egne fire og makkerens fire — sikkert i mål, før modstanderparret gør det samme. Spillet minder om ludo, men i stedet for terninger bruger I kort, og hver runde starter med, at I bytter ét kort med makkeren i blinde. Her får du alle Partners regler efter producentens egen regelbog: kortenes betydning, hvordan man kommer ud, hvornår man slår sig selv hjem, og hvordan målzonen skal fyldes.

Reglerne på 30 sekunder
  1. Fire spillere, to hold. Makkere sidder over for hinanden.
  2. Hver spiller har fire brikker på sit hjemmefelt og får fire kort.
  3. Byt ét kort med makkeren — skjult og samtidig, uden at sige noget.
  4. Du skal spille et kort med hjertesymbolet for at komme fra hjem til start.
  5. Lander du på en modstander, ryger den hjem. Står der to på feltet, ryger din hjem.
  6. Målzonen fyldes indefra og ud. Brikker i mål er fredede.
  7. Spillet slutter først, når begge i et par har alle brikker i mål.

Opstilling

Læg pladen mellem jer. De to spillere, der sidder over for hinanden, er makkere — gul spiller med blå, rød spiller med grøn. Hver spiller tager fire brikker i sin farve og stiller dem på sit hjemmefelt.

En spiller blander kortene og deler fire kort ud til hver, sig selv inklusive. Denne spiller er kortgiver. Resten af bunken lægges ved siden af pladen.

Kortgiveren deler ud tre gange i træk, før tørnen går videre til den næste spiller. Ved hver ny uddeling samles alle kort, blandes og deles ud igen med fire til hver.

Partners brætspil fra Game Inventors
Partners (Game Inventors)
Grundspillet til 4 · samme vare hos to butikker
214 kr.
Billigst i alt hos Nordisk Spil: 179 kr. + 35 kr. fragt = 214 kr. Kids-world: 234,95 kr. med fri fragt.
Reklame: Linkene i boksen er annoncelinks. Priserne er hentet fra butikkernes produktfeeds 12. august 2026 og kan have ændret sig. Sammenligningen gælder samme vare (EAN 5704029000434) inklusive fragt.

Kortbyttet — spillets vigtigste træk

Før hver runde spilles, bytter hver spiller ét kort med sin makker. Kortene skal byttes samtidig og med bagsiden opad, og I må ikke tale om, hvad I har på hånden.

I begyndelsen af et parti betyder byttet ikke så meget. Men jo længere spillet skrider frem, jo mere afgørende bliver det: et hjertekort til makkeren, der ikke kan komme ud, eller et 7-tal til den, der står lige uden for målzonen, kan afgøre partiet. Det er også det eneste sted, I lovligt kan hjælpe hinanden uden ord.

Sådan kommer du ud

Alle brikker starter hjemme, og du skal spille et kort med hjertesymbolet for at flytte en brik fra hjemmefeltet ud på dit startfelt. Uden et hjerte kommer du ikke ud — så enkelt er det.

Nogle kort har både et hjerte og et tal. De er enten-eller: du bruger kortet til at få en brik ud, eller du flytter en brik, der allerede er i spil, det antal felter, tallet viser. Ikke begge dele.

Står der en eller flere af dine egne brikker på dit startfelt, kan ingen andres brikker passere — heller ikke din makkers. Det er en spærring, der gælder alle.

Når du ikke kan spille

Kan du ikke lovligt spille et eneste af dine kort — typisk fordi du mangler et hjerte og ikke har brikker i spil — er dit eneste valg at lægge alle dine kort ned foran dig uden at flytte. Så venter du, til der bliver delt nye kort ud ved rundens slutning.

Bemærk undtagelsen: byttekortene må du gerne bruge, selv om du ikke har en brik i spil.

At slå hjem — og reglen der fanger folk

Ender din brik på et felt, hvor der allerede står en modstanders brik, ryger modstanderens brik hjem til hjemmefeltet og skal ud forfra med et hjertekort.

Men står der to eller flere af modstanderens brikker på samme felt, vender reglen: så er det din egen brik, der ryger hjem. To brikker på samme felt beskytter altså feltet — og det er dén regel, der oftest bliver diskuteret ved bordet.

Brikker, der står i målzonen, kan ikke slås hjem. De er fredede.

Kortene og hvad de gør

Partners spilles med sit eget sæt bevægelseskort — ikke almindelige spillekort. Her er, hvad de betyder ifølge producentens regelbog:

KortBetydning
Talkort (2, 3, 5, 6, 9, 10, 12)Flyt én brik det antal felter, tallet viser
HjerteFlyt en brik fra hjem til startfelt
Hjerte + 8Enten ud fra hjem eller 8 felter frem
Hjerte + 13Enten ud fra hjem eller 13 felter frem
1 eller 14Flyt én brik enten 1 felt eller 14 felter frem
4 tilbageFlyt én brik fire felter baglæns
7De 7 felter må fordeles på flere brikker
ByttekortByt plads mellem to brikker på pladen

4 tilbage er langt stærkere, end det lyder. Står din brik på startfeltet eller på et af de første fire felter derefter, sender fire felter baglæns den næsten hele vejen rundt — lige ned foran din egen målzone. Kortet må dog aldrig bruges på en brik, der allerede er i mål.

7-kortet skal bruges fuldt ud: alle syv felter skal fordeles, og hver brik må kun flyttes én gang. Har du kun én brik tilbage, og kan du få den i mål med færre end syv felter, må du bruge resten på din makkers brik.

Byttekortet må ikke bruges på fredede brikker — altså brikker i målzoner og på hjemmefelter. To brikker af samme farve på samme felt er også beskyttede.

Målzonen skal fyldes indefra

Målzonen fyldes i rækkefølge: først det inderste felt, så det næstinderste, og så videre, indtil alle fire brikker i samme farve dækker felterne.

Spiller du et kort, der er større end det antal felter, brikken skal bruge for at ramme det rigtige målfelt, skal brikken flyttes tilbage med det overskydende antal.

  • Brikken kan kun rykke tilbage, hvis den først kan komme fremad ind i målzonen. Er der ikke et ledigt felt at vende på, kan kortet ikke spilles.
  • En brik kan ikke springe over andre brikker i målzonen. Zonen skal fyldes fra det inderste felt og udad.

Sådan slutter spillet

Spillet er ikke slut, når én spiller har fået alle sine egne fire brikker i mål. Det slutter først, når begge i et par har alle deres brikker sikkert i mål.

Er du færdig først, spiller du videre — nu med makkerens brikker. Du bruger de kort, du får delt ud, til at flytte hans brikker og til at genere modstanderne. Og I bytter stadig et kort ved hver ny uddeling. Det par, der først får alle otte brikker hjem, har vundet.

Hvilken Partners skal I have?

Grundspillet Partners er til præcis fire spillere fra 8 år. Er I ikke fire, findes der andre udgaver fra samme producent:

  • Partners Duo — udgaven til to spillere, også fra 8 år.
  • Partners Trio, Partners+, Partners Travel og en 25-års jubilæumsudgave findes også som selvstændige udgaver med hver sit bræt og kortsæt.

Reglerne på denne side gælder grundspillet til fire. De øvrige udgaver bygger på samme princip, men har deres egne regelark i æsken — tjek dem, inden I blander regelsæt sammen.

Gode råd til Partners

  • Byt det kort, makkeren mangler — ikke det, du selv er mindst glad for. Har han ingen brikker ude, er et hjerte mere værd end et 12-tal.
  • Hold en brik på dit startfelt, når du har råd til det. Den spærrer for alle andre, også modstanderens brikker, der er på vej rundt.
  • Gem 4-tilbage-kortet til en brik lige efter startfeltet. Det er den hurtigste vej til målzonen, der findes i spillet.
  • To brikker på samme felt er et skjold. Står de sammen, kan ingen slå dem hjem — den, der prøver, sender sin egen brik hjem.
  • Tænk på makkerens brikker som dine egne. Spillet er først vundet, når alle otte er hjemme, så et træk, der kun hjælper dig selv, kan sagtens være det forkerte.

Ofte stillede spørgsmål om Partners

Hvor mange spillere er Partners til?

Præcis fire — to hold à to spillere, hvor makkerne sidder over for hinanden. Producenten angiver spillet fra 8 år. Er I kun to, findes Partners Duo som selvstændig udgave.

Kan Partners spilles med 5 personer?

Nej. Grundspillet er bygget til fire spillere i to par, og pladen har fire hjemmefelter og fire målzoner. Vil I være flere, skal I bruge en anden udgave af spillet — for eksempel Partners+, som spilles i tre par.

Hvad er reglerne til Partners?

Fire spillere i to par får fire brikker og fire kort hver. Byt ét kort med makkeren i blinde, spil et hjertekort for at komme ud af hjemmefeltet, flyt efter kortenes værdi, og fyld målzonen indefra og ud. Det par, der først har alle otte brikker i mål, vinder.

Hvordan kommer man ud i Partners?

Ved at spille et kort med hjertesymbolet. Kort med både hjerte og tal er enten-eller: enten kommer en brik ud, eller også flytter du en brik, der allerede er i spil.

Hvad sker der, hvis der står to brikker på samme felt?

Så er feltet beskyttet. Lander du dér, er det din egen brik, der ryger hjem — ikke modstanderens. Det gælder også for byttekortet, som ikke må bruges på to brikker af samme farve på samme felt.

Skal alle syv felter bruges på 7-kortet?

Ja. De syv felter skal fordeles lovligt, og hver brik må kun flyttes én gang. Kan du få dine sidste brikker i mål med færre end syv, må resten bruges på makkerens brik.

Kan brikker i mål slås hjem eller byttes?

Nej. Brikker, der står korrekt i målzonen, er fredede: de kan hverken slås hjem, byttes eller flyttes igen.

Hvornår er spillet slut?

Først når begge spillere i et par har alle deres brikker i mål. Er du færdig først, spiller du videre med din makkers brikker.

Vil I have styr på flere klassiske spil? Se oversigten over alle vores spilleregler — eller læs guiderne til Ludo regler og Sequence regler, som også er brætspil, hvor man spiller på hold eller kapløb til mål.