Myretuen er et dansk familiespil fra 1990, hvor I fører hver jeres farve myrer ud i skovbunden for at fange modstandernes. Brikkerne er magnetiske, og det er dét, der gør spillet: når du angriber, sætter du din myre oven på modstanderens — tiltrækker magneten, har du erobret myren, frastøder den, er det dig, der er fanget. De erobrede myrer har brikker til et puslespil på bagsiden, og den, der først samler alle syv dele til sin myredronning, vinder. Her får du alle myretuen spilleregler: opstilling, de tre måder at flytte på, barrikaderne, myrefængslerne og krisereglen.
- Hver spiller sætter sine myrer på de 14 blanke felter i sin myretue — de 7 felter ved siden af er til dronningen.
- Slå med to terninger, og flyt enten to myrer eller én myre med begge terninger.
- Ender du på en modstanders myre, afgør magneten kampen: tiltrækker den, har du fanget myren.
- Kom fangne myrer hjem i din myretue. Passer bagsiden til din dronning, lægger du brikken på plads.
- To ens giver et ekstra slag — og lov til at flytte en barrikade.
- Først med alle syv dele til myredronningen vinder.
Opstilling
Læg spillepladen midt på bordet og de to barrikader ved siden af. Hver spiller vælger en farve og får et sæt myrer; er I kun to, tager hver spiller to farver (se afsnittet om to spillere nedenfor).
Hver myretue består af 14 blanke felter til myrerne og 7 felter til myredronningen. Bland dine myrer, og stil dem med den farvede side opad på de 14 blanke felter — du skal altså ikke selv vide, hvilke puslespilsbrikker der gemmer sig på bagsiden af hvilke myrer.
Alle slår med de to terninger. Den med flest øjne begynder, og derefter går turen med uret.
Sådan flytter I
På din tur slår du med begge terninger og vælger så én af tre muligheder:
- Flyt to myrer — hver myre rykker det antal øjne, den ene terning viser.
- Flyt én myre det samlede antal øjne i én retning.
- Flyt én myre først den ene ternings øjne i én retning, derefter den anden terning i en anden retning.
Du må gerne rykke hen over felter, hvor der står andre myrer — men du må aldrig lande på et felt med en af dine egne myrer.
Slår du to ens, får du et ekstra slag. Oveni må du placere en barrikade på brættet — eller flytte en, hvis begge allerede er ude. Du bestemmer selv, om barrikaden flyttes før eller efter dit træk. Barrikaderne spærrer vejen for alle myrer, også dine egne, så de er lige så meget et taktisk valg som en forhindring for modstanderen.
Myrekrig — magneten afgør
Slutter dit ryk på et felt, hvor der står en af modstandernes myrer, sætter du din myre oven på hans. Så viser magneten, hvordan det gik:
- Tiltrækker din brik modstanderens, har du erobret myren. Stakken bliver stående med din myre øverst.
- Frastøder den, har du tabt kampen. Din myre placeres under modstanderens brik og er nu hans fange.
Alle brikker i spillet er magnetiske, og du kan ikke vide på forhånd, hvilken vej det går. Det er præcis derfor, angrebet er en risiko — og derfor Myretuen er lige så meget held som taktik.

Hjem til myretuen med byttet
Fangne myrer gør først gavn, når du får dem hjem. Når en myre med fanger under sig når din myretue, vender du de erobrede brikker om og kigger på bagsiden:
- Passer en brik til din myredronning, lægger du den på det tilsvarende af de syv dronningefelter.
- Resten ryger i myrefængslet — i den farve, brikken hører til, midt på brættet.
- Var en af dine egne myrer med i stakken, sætter du den tilbage på et ledigt blankt felt i din myretue, så den kan gå i krig igen.
Myrefængslerne
Midt på brættet er der fire myrefængsler — ét i hver myretues farve. Ud for hvert fængsel ligger et felt i samme farve. Lander en spiller på sådan et felt, må han befri alle myrer i det fængsel, også selv om magneten frastøder dem: de placeres under hans egen myre som fanger. Er det ens egne myrer, man befrier, kommer de i stedet direkte tilbage på de blanke felter i ens myretue.
Det er den regel, der holder spillet i gang: et fyldt fængsel er en fristelse for alle ved bordet, og en spiller, der er kørt fast, kan hente hele sit hold hjem på ét træk.
Krisereglen — når alle dine myrer er fanget
Har du ingen myrer tilbage at flytte, men myrer i fængslet, får du tre forsøg. De næste tre gange, det er din tur, nævner du to tal og kaster terningerne. Viser terningerne tilsammen et af dine to tal, må du flytte alle dine myrer fra fængslet tilbage til myretuen og straks rykke en myre ud det antal øjne, terningerne viser.
Lykkes det ikke inden for de tre omgange, flytter du alligevel alle dine fængslede myrer hjem i din myretue og spiller normalt videre fra næste tur. Man ryger altså aldrig helt ud af spillet.
Myretuen med to spillere
Er I kun to, gælder der lidt andre regler:
- Hver spiller vælger to farver, som ligger diagonalt over for hinanden — altså gul og grøn eller blå og rød.
- Du skal samle begge farvers myredronning for at vinde.
- Du kan ikke erobre dine egne farver, så de kan ikke indgå i dine dronninger. Fanger du din “anden” farve i en stak, ryger de i fængslet.
Sådan vinder du
Den spiller, der først samler alle syv dele til sin myredronning af modstandernes brikker, har vundet. Myretuen blev kåret til Årets familiespil i Danmark i 1990 og nomineret til Spiel des Jahres i Tyskland året efter — og bliver stadig genudgivet.
Ofte stillede spørgsmål om Myretuen
Hvordan kommer man i fængsel i spillet Myretuen?
Dine myrer havner i fængslet, når en modstander har fanget dem og fået dem hjem i sin myretue — de af dine brikker, han ikke kan bruge til sin dronning, lægges i myrefængslet i din farve midt på brættet.
Hvordan kommer man ud af myrefængslet?
Enten ved at en spiller lander på det farvede felt ud for fængslet, eller ved krisereglen: har du ingen myrer at flytte, får du tre forsøg på at ramme et af to tal med terningerne — og efter tredje forsøg kommer myrerne hjem under alle omstændigheder.
Hvor mange dele består myredronningen af?
Syv. De sidder på bagsiden af myrebrikkerne, og du kan kun bruge brikker, du har erobret fra modstanderne — aldrig dine egne.
Hvad sker der, når man slår to ens i Myretuen?
Du får et ekstra slag og må desuden placere eller flytte en barrikade. Barrikaden spærrer for alle myrer på brættet, også dine egne.
Kan man spille Myretuen med to spillere?
Ja. Så tager hver spiller to farver, der ligger diagonalt over for hinanden, og skal samle begge farvers dronning for at vinde.
Hvor gammelt skal man være for at spille Myretuen?
Spillet er mærket 7+ år og tager en halv times tid eller mere. Reglerne er enkle nok til de yngste, men det præcise ryk med to terninger kræver, at man kan lægge tal sammen.
Vil I have styr på flere klassiske spil? Se oversigten over alle vores spilleregler — eller læs guiderne til Ludo regler og Matador regler.