Rummikub regler — sådan spiller I brikspillet

Opdateret 12. september 2026 · Læsetid ca. 7 min.

2-4 spillere106 brikker14 brikker hverFørste udlæg: 30 point

Rummikub er et brikspil for to til fire, hvor I skal af med alle jeres brikker ved at lægge dem ud i grupper og rækker på bordet. Hver spiller starter med 14 brikker på en holder, og det første udlæg skal give mindst 30 point — dannet udelukkende af brikker fra egen hånd. Derefter må I flytte rundt på alt, hvad der allerede ligger, så længe bordet er gyldigt, når turen er slut. Den, der først er af med alle sine brikker, vinder.

Reglerne på 30 sekunder
  1. Hver spiller tager 14 brikker. Resten er puljen.
  2. En gruppe er 3-4 brikker med samme tal i forskellige farver.
  3. En række er 3 eller flere brikker i træk i samme farve.
  4. Dit første udlæg skal give mindst 30 point og kun bruge brikker fra din hånd.
  5. Kan du ikke lægge ud, trækker du én brik fra puljen, og turen går videre.
  6. Når du er kommet ud, må du omarrangere alt på bordet — men mindst én brik fra hånden skal med, og alt skal være gyldigt til sidst.
  7. Først af med alle brikker vinder.

Sådan ser sættet ud: 106 brikker i fire farver

Et Rummikub-sæt består af 106 brikker: 104 med tal og to jokere. Tallene går fra 1 til 13 i fire farver — sort, rød, blå og orange — og hver kombination af tal og farve findes to gange. Jokerne har et smilende ansigt i stedet for et tal og har ingen farve.

  • 104 talbrikker: 1-13 i fire farver, to af hver.
  • 2 jokere: kan erstatte enhver brik i enhver farve.
  • Holdere: én til hver spiller, så de andre ikke kan se brikkerne.
  • Spillere: 2-4. Der spilles med uret.
  • Puljen: alle de brikker, der ikke er delt ud, ligger med bagsiden opad.

Kilder: pagat.com’s gennemgang af Rummikub (John McLeods spilleksikon) og Wikipedias artikel om Rummikub. Begge angiver 104 talbrikker plus to jokere, 1-13 i fire farver med to af hver.

Grupper og rækker — de to lovlige kombinationer

Tre Rummikub-brikker med tallet 12 i blå, sort og rød — en gyldig gruppe
Tre 12-taller i hver sin farve er en gyldig gruppe. Foto: Linuxerist / Wikimedia Commons (public domain).

Alt, der ligger på bordet, skal hele tiden være enten en gruppe eller en række. Der findes ikke andre gyldige kombinationer, og en brik kan kun indgå ét sted ad gangen.

  • Gruppe: 3 eller 4 brikker med samme tal i forskellige farver. Fire 7’ere i sort, rød, blå og orange er en gruppe. To røde 7’ere er det ikke.
  • Række: 3 eller flere brikker med fortløbende tal i samme farve. Blå 4-5-6 er en række.
  • 1-tallet er altid lavt. 1-2-3 er en gyldig række; 12-13-1 er det ikke. Man kan ikke «runde hjørnet».
  • Jokeren erstatter en hvilken som helst brik og tæller som det tal, den står i stedet for.

Det første udlæg: mindst 30 point fra din egen hånd

Før du har lagt noget ud, må du ikke røre bordet. Dit første udlæg skal bestå af en eller flere gyldige kombinationer, hvis brikker tilsammen giver mindst 30 point, og alle brikkerne skal komme fra din egen hånd. Du må altså ikke bruge noget, der allerede ligger.

  • Tre 10’ere i forskellige farver giver 30 point præcis — det klassiske første udlæg.
  • Rød 11-12-13 giver 36 point.
  • Bruger du en joker, tæller den som det tal, den erstatter. En joker i rollen som en 12’er giver 12 point.
  • Kan du ikke nå 30, trækker du én brik fra puljen, og turen går videre.

Det er derfor, de første runder i Rummikub ofte er stille: alle sidder og samler, indtil de kan komme ud. Er du kommet ud, må du fra næste tur lægge så lidt som én brik ad gangen.

Sådan må I flytte rundt på bordet

Det er her, Rummikub adskiller sig fra almindelig rummy: når du først er kommet ud, må du omarrangere alt, hvad der ligger på bordet, for at få plads til dine egne brikker. To regler holder det i skak:

  1. Du skal lægge mindst én brik fra din egen hånd i løbet af turen.
  2. Når turen er slut, skal alt på bordet være gyldige grupper og rækker.

Ligger der en gruppe på tre 8’ere, og du har den fjerde 8’er, kan du lægge den til. Ligger der blå 3-4-5, og du har blå 6, kan du forlænge rækken. Men du kan også tage blå 5 fra rækken, bruge den i en gruppe med to andre 5’ere og fylde hullet med noget andet — så længe regnestykket går op til sidst.

Kan du ikke få det til at gå op? Så skal bordet rulles tilbage til, som det så ud, da din tur begyndte, du tager dine egne brikker på hånden igen, og du trækker tre brikker fra puljen som straf. Læg derfor dine egne brikker på tværs, mens du arbejder, så de er lette at trække ud igen.

Fordi omarrangeringen kan tage tid, spilles der normalt med en tidsgrænse på et til to minutter pr. tur.

Jokeren: den må bruges, men ikke tages tilbage på hånden

  • En joker kan erstatte enhver brik i enhver farve.
  • En kombination med en joker i må gerne udvides, men intet må tages fra den, og den må ikke omarrangeres, så længe jokeren sidder der.
  • Har du den rigtige brik på hånden, må du bytte den ind for jokeren og bruge jokeren et andet sted på bordet med det samme.
  • En joker, du har byttet fri, må ikke tages op på hånden til senere brug.
  • I en gruppe med to ens brikker og en joker kan jokeren byttes med en brik i en af de to manglende farver.

Sådan slutter spillet — og jokeren koster 30

Den første, der er af med alle sine brikker, har vundet. Derefter lægger de øvrige tallene på deres tilbageværende brikker sammen — en joker tæller 30. Hver taber får minus sin egen sum, og vinderen får plus summen af alle tabernes brikker. Regnskabet går altid i nul.

Bliver puljen tom, uden at nogen er gået ud, og den næste spiller hverken kan eller vil lægge noget, stopper spillet. Så tæller alle deres brikker sammen, og den med færrest point vinder.

Kilder: pagat.com og Wikipedia. Begge beskriver Sabra-udgaven, som er den, der følger med nutidens Rummikub-sæt.

Reglerne i æsken er ikke ens fra udgave til udgave

Det her er værd at vide, før I skændes: Rummikubs egne regelark har ændret sig gennem årene, og de stemmer ikke overens fra udgave til udgave. pagat.com skriver det direkte — reglerne, der følger med forskellige udgaver af spillet, er forskellige indbyrdes og forskellige fra opfinderens egen Official Rummikub Book fra 1978 på flere punkter.

  • Spilleretningen: den officielle bog fra 1978 siger mod uret. Alle nyere regelark siger med uret.
  • Jokeren i en trekantsgruppe: efter den officielle bog skal brikker i begge manglende farver lægges til, før jokeren kan hentes. Den regel står ikke i de nyere regelark.
  • Antal jokere: standardsættet har to. Nogle udgaver sælges med fire.

Konklusionen er den samme som ved alle husregler: find regelarket i jeres egen æske frem, og bliv enige, inden den første brik lægges. Der er ingen «rigtig» udgave at slå op i.

Kilde: pagat.com’s afsnit om varianter, der sammenligner nutidens regelark med Ephraim Hertzanos Official Rummikub Book (1978).

Rummikub med to almindelige kortspil

Har I ikke et Rummikub-sæt, kan spillet spilles med to almindelige kortspil. Kulørerne træder i stedet for farverne, og kortene har de tal, de har: es er 1, knægt er 11, dame er 12 og konge er 13. Jokerne er jokere. Det er samme spil — og det er også grunden til, at Rummikub minder om de centraleuropæiske kortspil Machiavelli og Vatikan.

Vil I hellere spille den rene kortspilsudgave, hedder den 500 — også kaldet Rommy, og reglerne til den ligger her på sitet.

Kilde: Wikipedias artikel om Rummikub, der beskriver korterstatningen og slægtskabet med Machiavelli og Vatikan.

Gode råd til Rummikub

  • Kom ud, så snart du kan. De 30 point er den eneste rigtige barriere i spillet — bagefter må du bruge hele bordet.
  • Gem ikke på jokeren. Den koster 30 minuspoint, hvis du sidder med den til sidst, og den er mere værd på bordet end på holderen.
  • Læg dine egne brikker på tværs, mens du roder med bordet. Så kan du trække dem tilbage uden diskussion, hvis det ikke går op.
  • Hold øje med de høje tal. 11, 12 og 13 er dem, der gør ondt i opgørelsen — af med dem først.
  • Sæt et ur. To minutter pr. tur holder tempoet oppe og forhindrer den lange stille omarrangering, alle andre keder sig under.

Ofte stillede spørgsmål om Rummikub

Kan man spille Rummikub med 2 personer?

Ja. Rummikub er beregnet til to til fire spillere, og med to bliver partiet hurtigere og mere taktisk, fordi I begge kan følge, hvad den anden samler på.

Hvor mange brikker er der i Rummikub?

106 i alt: 104 talbrikker fra 1 til 13 i fire farver med to af hver, plus to jokere. Hver spiller starter med 14.

Hvor mange point skal man have i det første udlæg?

Mindst 30, og alle brikkerne skal komme fra din egen hånd. En joker tæller som det tal, den erstatter.

Hvad er forskellen på en gruppe og en række?

En gruppe er 3-4 brikker med samme tal i forskellige farver. En række er 3 eller flere fortløbende tal i samme farve. 1-tallet er altid lavt, så 12-13-1 er ikke en gyldig række.

Hvad sker der, hvis man ikke kan få bordet til at gå op?

Så rulles bordet tilbage til udgangspunktet, du tager dine egne brikker på hånden igen, og du trækker tre brikker fra puljen som straf.

Hvor meget tæller jokeren i opgørelsen?

30 point. Sidder du tilbage med en joker, når spillet er slut, koster den altså mere end nogen enkelt brik.

Hvordan spiller man Rummikub med bogstaver?

Bogstavudgaverne er selvstændige udgivelser med bogstavbrikker i stedet for tal, hvor I danner ord i stedet for rækker. Reglerne herover gælder talsættet — følg regelarket i den udgave, I har, når det er bogstavbrikker.

Hvordan spiller man Rommy kortspil?

Rommy er det danske navn for kortspillet 500, som minder om Rummikub, men spilles med kort og point. Reglerne står i vores guide til 500 regler.

Vil I spille videre? Se hele oversigten over spilleregler — eller gå til 13 kortspil med alder og antal spillere. Skal det være et brætspil, ligger Matador regler og Skak regler her.