Dart spilles fra 501 point og ned til nul: hver spiller kaster tre pile pr. tur, trækker den samlede score fra sit eget tal og skal ramme en double med den allersidste pil. Skiven hænger med midten af bullseye 173 cm over gulvet, og kastelinjen ligger 237 cm ude — målt vandret fra skivens forside. Her får du alle dart regler samlet: opsætningen ned til centimeteren, hvordan point tælles på skiven, hvornår en tur bliver slettet, de fire mest spillede dartspil ud over 501 — og hvor meget plads en dartbane faktisk kræver derhjemme.
- Alle spillere starter med 501 point. Hver spiller kaster tre pile pr. tur.
- Turens samlede score trækkes fra det tal, spilleren står med.
- Det ydre smalle bånd (double) tæller 2 gange feltets værdi, det indre smalle bånd (triple) 3 gange.
- Den ydre midterring tæller 25, bullseye 50 — og bullseye gælder som double 25.
- Sidste pil skal ramme den double, der svarer til halvdelen af det, der er tilbage.
- Rammer man over, lige på uden double, eller efterlader 1, tæller hele turen ikke.
Sådan hænger dartskiven: 173 cm til bullseye og 237 cm til kastelinjen
Skiven skal hænge, så midten af bullseye er præcis 173 cm over gulvet, og kastelinjen skal ligge 237 cm fra skiven målt vandret. De to mål er ens i hele verden, og de står ordret i både Dansk Dart Unions spillereglement og World Darts Federations turneringsregler. Bruger I et målebånd på skrå fra kastelinjen til bullseye, skal det vise 293,4 cm — det er den hurtigste måde at kontrollere begge mål på én gang.
- Højde: 173 cm fra gulvet til midten af bullseye.
- Afstand: 237 cm vandret fra skivens forside til bagkanten af kastelinjen.
- Diagonal: 293,4 cm fra bagkanten af kastelinjen op til bullseye.
- Kastelinjen (ochen): mindst 3,8 cm høj og mindst 61 cm lang, hvis den er hævet.
- 20-feltet skal være sort og sidde øverst på skiven.
| Mål | Steel tip (almindelig dart) | Soft tip (elektronisk) |
|---|---|---|
| Højde til bullseye | 173 cm | 173 cm |
| Vandret afstand | 237 cm | 244 cm |
| Diagonal kontrolmål | 293,4 cm | 299,1 cm |
Kilder: Dansk Dart Unions spillereglement §4 (revideret 29. november 2023) og WDF Playing & Tournament Rules, 20. udgave, punkt 6.01-6.03 (28. februar 2018). Soft tip-målene er fra darting.com’s regeloversigt og World Soft Darts Associations officielle reglement, hvor diagonalen står som 299,1 cm.




Reklame: Knapperne i kortene er annoncelinks. Priserne er hentet fra Dartshop.dk’s produktfeed 12. september 2026 og kan have ændret sig.
Så meget plads kræver en dartbane: 150 cm i bredden og 210 cm til loftet
Det mål, ingen skriver, er det, der afgør, om skiven overhovedet kan hænge hos jer. Dansk Dart Union godkender kun en bane, hvis der er mindst 150 cm i bredden, mindst 61 cm fri plads bag kastelinjen og mindst 210 cm til loftet i hele banens længde. Regner man efter, betyder kravet bag kastelinjen, at banen skal være mindst 298 cm dyb — 237 cm frem til skiven plus de 61 cm, spilleren skal kunne stå på.
| Mål på banen | Minimum | Hvorfor |
|---|---|---|
| Bredde | 150 cm | Centrum af skiven skal have mindst 61 cm til hver side |
| Dybde i alt | 298 cm | 237 cm kastelængde + 61 cm bag kastelinjen |
| Loftshøjde | 210 cm | Gælder i hele banens udstrækning, ikke kun ved skiven |
| To baner ved siden af hinanden | 272 cm i alt | Tilladt, hvis der er mindst 150 cm mellem de to skivers centrum |
| Temperatur i lokalet | 18 °C | Krav ved turneringskampe |
Kilde: Dansk Dart Unions spillereglement §4, stk. 6 (revideret 29. november 2023). Målene er forbundets krav til en godkendt bane — derhjemme er de et godt pejlemærke for, om skiven kan hænge, hvor I gerne vil have den.
En typisk dansk kælder eller et bryggers klarer loftskravet, mens et skråt loft under en tagetage ofte ikke gør. Husk også, at pilene skal kunne trækkes ud uden at nogen står lige bag: de 61 cm bag kastelinjen er et sikkerhedsmål lige så meget som et spillemål. Passer målene, står der 59 dartskiver med type og pris i vores oversigt.
Sådan tæller point på skiven: double 2 gange, triple 3 gange, bullseye 50
Skiven er delt i 20 felter med hver sit tal, og to smalle bånd afgør, hvor mange point pilen giver. Rammer en dart det ydre smalle bånd, tæller den 2 gange feltets værdi — det er doublen. Rammer den det indre smalle bånd, tæller den 3 gange værdien, og det er triplen. Triple 20 er derfor det højeste enkeltkast på skiven med 60 point.

- Stort felt: feltets egen værdi. En 20’er giver 20 point.
- Double (ydre smalle bånd): 2 gange værdien. Double 20 giver 40.
- Triple (indre smalle bånd): 3 gange værdien. Triple 20 giver 60 — skivens højeste enkeltkast.
- Ydre midterring: 25 point.
- Bullseye (inderste ring): 50 point, og den gælder samtidig som double 25.
- Uden for den ydre double-wire: 0 point.
En pil tæller kun, hvis spidsen sidder i eller rører skivens overflade inden for den ydre double-wire, når kastet er slut. Falder pilen ud, inden scoren er skrevet op, tæller den ikke. Tallene sidder ikke i rækkefølge: fra 20 og med uret rundt er det 20, 1, 18, 4, 13, 6, 10, 15, 2, 17, 3, 19, 7, 16, 8, 11, 14, 9, 12, 5 — netop for at et upræcist kast ved siden af 20’eren straffes med en 1’er eller en 5’er.
Kilder: Dansk Dart Unions spillereglement §4, stk. 2 og §8, stk. 6, samt WDF Playing & Tournament Rules punkt 2.03-2.04 og 3.02.
Reglerne i det traditionelle dartspil: 501 ned til nul
501 er den spilleform, alle turneringer bruger, og den er lige så velegnet til køkkenbordet. Alle spillere starter med 501 point og skal være de første nede på præcis nul.
- Kast om, hvem der starter: den, der rammer tættest på bullseye, begynder.
- Kast tre pile. Læg de tre pointværdier sammen.
- Træk turens score fra dit eget tal. Står du på 501 og scorer 60, står du nu på 441.
- Spil videre på skift, indtil en spiller har så lidt tilbage, at det kan lukkes.
- Den sidste pil skal ramme den double, der svarer til halvdelen af det, der er tilbage. Står du på 40, skal du ramme double 20.
Kravet om at slutte på en double er det, der gør dart til et spil og ikke en regnemaskine: den, der fører, kan stå og misse en smal ring i flere ture, mens modstanderen henter ind. Bullseye tæller som double 25, så 50 kan også lukke et spil.
Skal det gå hurtigere — for eksempel når børnene er med — spiller mange 301 i stedet, eller de dropper double-kravet, så første spiller nede på nul har vundet. Begge dele er udbredte husregler; det afgørende er, at I aftaler dem, inden første pil forlader hånden.
Bust: når hele turen bliver slettet
Rammer en spiller for meget, bliver turen slettet, og spilleren står igen med det tal, han eller hun havde, før turen begyndte. Det kaldes at «buste», og det sker i tre tilfælde:
- Scoren er større end det, der er tilbage.
- Scoren rammer tallet præcist, men uden at den sidste pil er en double.
- Kastet efterlader 1 point — det kan ikke lukkes, for der findes ingen double 0,5.
Står du på 32 og rammer en 20’er med første pil, er du nede på 12 og kan stadig lukke med double 6. Rammer du derimod en 30’er, er du på 2 og skal bruge double 1. Rammer du 32 med et almindeligt felt i stedet for double 16, er turen væk — uanset hvor godt de to første pile sad.
Syv tal mellem 159 og 170 kan slet ikke lukkes med tre pile, uanset hvordan man kaster: 159, 162, 163, 165, 166, 168 og 169. De kaldes bogey numbers, og erfarne spillere undgår bevidst at efterlade dem. Den højeste udgang, der findes, er 170: triple 20, triple 20 og bullseye. Alt lige fra 40 og nedefter lukkes med én double — 40 er double 20, 32 er double 16, 2 er double 1.
Kilde: WDF Playing & Tournament Rules punkt 2.02 og 2.05. Listen over bogey numbers er regnet igennem for alle tal fra 2 til 170 ud fra de samme regler.
Fire andre dartspil, alle spillere kan være med i
501 er ikke det eneste, man spiller på en dartskive. De fire herunder er de mest udbredte, og de tre af dem er gode til blandede felter, hvor både børn og voksne kaster.
Jorden rundt
Målet er at ramme felterne i rækkefølge fra 1 til 20 og slutte af med bullseye. Man rykker først videre, når det aktuelle tal er ramt. Den, der først rammer bullseye, har vundet. Mange spiller med, at en double springer det næste felt over, og en triple springer to felter over — det holder tempoet oppe, når feltet er stort.
Mickey Mouse
Mickey Mouse — internationalt kendt som Cricket — spilles på felterne 15, 16, 17, 18, 19, 20 og bullseye. Alle andre felter giver ingenting. Hvert tal skal rammes tre gange for at blive åbnet: en triple åbner det i ét kast, en double tæller to gange, et almindeligt felt én gang. Når du har åbnet et tal, og modstanderen ikke har, giver hver ny træffer dig point. Har begge åbnet tallet, er det lukket, og ingen får mere for det. Vinderen er den, der har lukket alle tal og samtidig har flest point.
Shanghai
Der spilles syv runder: i runde 1 kaster alle efter 1’eren, i runde 2 efter 2’eren og så videre. Point tælles normalt, så doubler og tripler gælder. Den med flest point efter sidste runde vinder — men rammer man et almindeligt felt, en double og en triple i rundens eget tal, har man kastet en «shanghai» og vundet på stedet.
Skovhugger — og hvorfor reglerne ikke er ens
Skovhugger er det danske husregelspil frem for noget, og de to mest udbredte udgaver er ikke enige. Den ene går ud på at ramme præcis 41 point med tre pile; lykkes det ikke, halveres spillerens samlede point. Den anden lader spillerne ramme en række felter i fast rækkefølge og halverer først pointene, når alle tre pile misser — og efter tre ture uden træffere er man ude. Fælles for dem er halveringen, og fælles er også, at I bør blive enige om hvilken udgave, I spiller, inden I går i gang. I den beslægtede Killer får hver spiller sit eget tal, skal ramme det fem gange for at blive «killer» og kan derefter skyde liv fra de andre.
Elektronisk dart: 244 cm i stedet for 237 cm
Spiller I på en elektronisk skive med bløde plastspidser — soft tip — flytter kastelinjen sig 7 cm længere væk. Afstanden er 244 cm i stedet for 237 cm, mens højden til bullseye er de samme 173 cm. Kontrolmålet på skrå bliver derfor 299,1 cm. Resten af reglerne er de samme: 501, double ud og de samme værdier på felterne, blot med maskinen som tavlefører.
Dart med børn: magnetdart og en skive, der hænger lavere
De officielle 173 cm er sat efter voksne. Skal en 7-årig kunne ramme skiven, hjælper det mere at sænke den, end at rykke kastelinjen frem — barnet skal kunne kaste vandret ind i skiven, ikke opad. En rimelig tommelfingerregel er at hænge midten af skiven i barnets øjenhøjde og lade afstanden følge med ned til to-tre meter.
- Magnetdart har ingen spids og er det eneste, der kan stå fremme i et børneværelse.
- Velcro- og skumpile er det næste trin og kaster mere som rigtige pile.
- Steel tip hører sammen med en voksen i rummet og et gulv, pilene ikke ødelægger.
- Hæng aldrig skiven, hvor nogen kan gå ind i kastebanen fra siden — det er derfor kravet om fri plads findes.
Gode råd til dart
- Efterlad et lige tal. Står du på 36 i stedet for 37, har du en double at sigte efter med det samme.
- Sigt efter 19’eren, ikke 20’eren. Naboerne til 19 er 3 og 7 — naboerne til 20 er 1 og 5. Et upræcist kast koster mindre.
- Skriv scoren op efter hver tur. Uenighed om stillingen er den hyppigste grund til, at et parti ender i diskussion.
- Mål efter, når skiven er hængt op. De 293,4 cm på skrå afslører på ét sekund, om enten højden eller afstanden er forkert.
- Stå med samme fod forrest hver gang. Konstant afstand betyder mere for præcisionen end kastet selv.
Ofte stillede spørgsmål om dart
Hvordan skal en dartskive hænge?
Med midten af bullseye 173 cm over gulvet og 20-feltet sort og øverst. Kastelinjen lægges 237 cm ude, målt vandret fra skivens forside.
Hvor langt skal man stå fra skiven i dart?
237 cm ved almindelig steel tip-dart og 244 cm ved elektronisk soft tip-dart. Afstanden måles til bagkanten af kastelinjen, og man må ikke træde på eller over den.
Hvor høj skal bullseye være?
173 cm fra gulvet til midten af bullseye. Målet er det samme for steel tip og elektronisk dart og ændrer sig ikke med spillernes højde.
Hvordan tæller man point i dart?
Feltets tal gange 1, 2 eller 3, alt efter om pilen sidder i det store felt, i doublen eller i triplen. Ydre midterring giver 25, bullseye 50. De tre piles værdi lægges sammen og trækkes fra spillerens tal.
Skal man slutte på en double i dart?
Ja, i 501 og alle officielle spilleformer. Sidste pil skal ramme den double, der svarer til halvdelen af det, der er tilbage, og bullseye gælder som double 25. Til hjemmebrug dropper mange kravet for at gøre spillet hurtigere.
Hvorfor spiller man til 501 i dart?
WDF’s regler foreskriver et fast, ulige starttal og nævner 501, 701 og 1001. Det ulige tal har en konkret konsekvens: alle doubler er lige tal, så et parti kan aldrig afvikles med doubler alene — der skal mindst ét ulige kast til undervejs. 501 er det af de tre, der giver et parti af passende længde.
Hvordan spiller man dart «Jorden rundt»?
Man rammer felterne i rækkefølge fra 1 til 20 og slutter med bullseye. Først når det aktuelle tal er ramt, rykker man videre, og den, der først rammer bullseye, har vundet.
Hvad er reglerne for dart skovhugger?
Der findes to udbredte danske udgaver. I den ene skal man ramme præcis 41 point med tre pile, ellers halveres ens point. I den anden rammes en række felter i fast rækkefølge, og pointene halveres, når alle tre pile misser. Aftal hvilken udgave, I spiller, før første kast.
Hvad er afstanden til en dartskive, når man spiller elektronisk dart?
244 cm. Højden til bullseye er uændret 173 cm, og kontrolmålet på skrå bliver 299,1 cm.
Vil I have styr på flere klassiske spil? Se oversigten over alle vores spilleregler — eller læs guiderne til 10.000 regler og Yatzy regler, der ligesom dart handler om at ramme det rigtige tal på det rigtige tidspunkt. Skal I have skiven op at hænge, ligger oversigten over dartskiver her. Spiller I hellere om brættet, ligger Stratego regler og Matador regler lige her.